La inspiración de mi primer juego de rol


Hace unos meses tuve un sueño, donde se repetía una y otra vez el nombre de Ichabod Crane. Al despertar, el nombre seguía en mi cabeza, pero no lograba recordar de dónde me era familiar. Así estuve por una semana, hasta que por fin lo recordé: es el personaje central del jinete sin cabeza. Una de mis películas favoritas, hacía tanto tiempo que no la volvía a ver, que me dio un antojo enorme por volver a verla. La busqué en una plataforma de streaming y me dispusiste a disfrutarla nuevamente.

Conforme avanzaba la película, empezó a tener mucho sentido las grandes influencias que tuvieron en mis creaciones artísticas. Ese ambiente gótico y nostálgico, lo atormentado de Ichabod y la belleza sublime, casi espectral, de Katrina Van Tassel (interpretada magistralmente por Christina Ricci) definieron, sin ser consciente de ello, mi estilo artístico.

Estaba gozando con nuevos ojos, cuando llegó la escena del joven Masbath despidiéndose de su padre, quien iniciaría su guardia nocturna para proteger al pueblo de la amenaza del jinete. Fue ahí donde me preguntó: ¿Qué sentiría al estar solo en la inmensidad de la noche, sabiendo que el jinete mora esas tierras? ¿Qué pensamientos tendría? ¿Qué se sentirá estar solo a merced de la incertidumbre?

En ese entonces estaba trabajando junto a Catpurdy en el diseño del juego “El último trago”. Estábamos pasando por un bloqueo; las estadísticas nos habían fallado en el diseño y en la prueba el juego no funcionaba bien, por lo que teníamos que revisar todo de nuevo. Decidimos darnos un descanso y continuar con la ardua labor de volver a hacer los estudios de probabilidad posteriormente. Déjé de ver la película y me dispuso a trabajar en el borrador de lo que hoy es nuestro primer juego, “Guardián de la Noche”.

A Catpurdy le fascina dibujar sus traumas de la adolescencia; en mi caso, a mí me gusta pensar en una historia que dé sentido a mis angustias e incertidumbres, sobre todo originadas por una película o una canción. En este caso, diseñar el juego “Guardián de la Noche” me permitió ponerme en los zapatos del padre del joven Masbath. Cuando invitamos a Esther a hacer el testing del juego, ambos nos sumergimos en un mundo de fantasía muy personal. Ella, amante de las espadas, eligió enfrentarse a grandes dragones a quienes les cortaba la cabeza. En cambio, yo elegí enfrentar la incertidumbre de lo desconocido, enfrentar una maldición que azota al pueblo. Lo que me encanta de “Guardián de la Noche” es la adaptabilidad que tiene para que vivas tu propio mundo de fantasía personal. El juego tiene elementos que le dan coherencia y guía, pero da mucho espacio para tu propia temática; en el pueblo de Ravenmoor (claramente inspirado en el Cuervo de Allan Poe) pueden ocurrir todos los misterios, desde maldiciones hasta extraterrestres, puede ocurrir todo aquello que te inquieta o fascina.

Es curioso como ocurrió nuestro primer juego de rol, estábamos desarrollando muy entregados al trabajo de "El último trago", (que espero muy pronto ya este publicado); en el tintero teníamos otras ideas en espera de ser atendidas, cuando de un sueño "Guardián de la noche" quiso nacer.  La Youtuber Aida Qui acaba de decir en su mas reciente video: "Tu propósito se manifiestan a través de tus sueños". Y justamente ¨Guardián de noche" eligió ser el primero, como si tuviera vida propia, nos unión con Esther, la señora de la olas, quien no había jugado nunca un juego de Rol, pero había pasado toda su vida educando niños, sus habilidades como correctora de estilo y revisión ortográfica ha sido invaluable, pero su mayor contribución ha sido enseñarnos que nunca se pierde la capacidad de soñar y dar vida a mundos increibles que habitan en ti,

Este juego nació literalmente de un sueño, pero enmarca los sueños de todos los que colaboramos en Raven Juice, y esperamos que te permita querido rolero/a vivir nuevos sueños y dar vida a los mundos que habitan en ti.


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